Remnants PC เราเรียกร้องมากจากคุณพร้อมรางวัลเล็ก ๆ น้อย ๆ การต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมและระบบความก้าวหน้าแบบสุ่มที่มีเดิมพันสูงทำให้ช่วงเวลาแห่งความตื่นเต้นสนุกสนานโดยเฉพาะในการเล่นแบบร่วมมือกัน อย่างไรก็ตามการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในความยากลำบากและระบบเกียร์ที่ท่วมท้นทำให้เกม Souls ขาดความรู้สึกที่ "แข็งแกร่ง แต่ยุติธรรม" อย่างต่อเนื่องซึ่งทำให้มันมีเสน่ห์ที่น่าอับอาย
สนามลิฟต์ของ Remnant นั้นโดยพื้นฐานแล้ว Dark Souls โดยเน้นไปที่การต่อสู้โดยใช้ปืนระยะไกลและยึดติดกับรูปแบบของมันอย่างใกล้ชิด ทีมของการต่อสู้สามครั้งในแผนที่ที่สร้างขึ้นแบบสุ่มจะฆ่ามอนสเตอร์ระดับบอสด้วยความหวังว่าจะได้รับของขวัญที่หายากมาก Gunfire Games ทำได้ดีในการสร้างโลกที่ไม่เหมือนใครด้วยรายละเอียดเล็ก ๆ มากมายที่น่าสนุกในการค้นพบ แต่เรื่องราวที่เลวร้ายที่แท้จริงเกี่ยวกับการต่อสู้กับความชั่วร้ายที่เรียกว่า The Root นั้นมีบุคลิกและขาดจุดประสงค์ในการขับเคลื่อนเพื่อให้สิ่งต่างๆน่าสนใจในนั้น เคารพ. นักพากย์คนหนึ่งถามฉันว่าจะไปไหน แต่ไม่มีเหตุผลอะไรที่จะต้องกังวลเกี่ยวกับเรื่องอื่นนอกจากเรื่องพื้นฐาน
มองเห็นแล้วสภาพแวดล้อมที่เหลืออยู่นั้นยอดเยี่ยมมาก แต่ละโซนมีความสวยงามในแบบของตัวเองและในขณะเดียวกันก็โน้มไปสู่วิสัยทัศน์ของโลกที่มืดมิดและบิดเบี้ยว หนองน้ำในช่วงครึ่งหลังของแคมเปญเริ่มคุ้นเคยและดูเหมือนหนองน้ำจริงบนโลกจนกระทั่งคุณเห็นสิ่งมีชีวิตที่ลื่นไหลและก้าวร้าวว่ายอยู่ในน้ำและเลื้อยขึ้นมา การต่อสู้และการกรีดร้องการเต้นรำและการเจริญรุ่งเรืองเตือนเราว่ามันไม่ใช่โลกนี้ (ในครั้งแรกที่คุณพบศัตรูตัวใหม่คุณต้องระมัดระวังคำรามพื้นฐานสามารถฆ่าคุณได้เหมือนบอสหากคุณจับมันโดยไม่ได้เตรียมตัวไว้เนื่องจากบอสจะแสดงในลำดับแบบสุ่มและแต่ละตัวจะให้คุณสมบัติที่ไม่ซ้ำกัน และการเล่นผ่านอาจแตกต่างกันมาก
การไหลเวียนของความก้าวหน้าจากเจ้านายสู่เจ้านายนั้นง่ายมาก เข้าสู่โซนใหม่สำรวจจนกว่าคุณจะพบประตูไปยังพื้นที่หรือจุดตรวจถัดไปเดินหน้าต่อสู้กับบอสตัวสุดท้ายและทำซ้ำ โซนมีขนาดเล็กพอที่จะไม่หลงทาง แต่ก็ใหญ่พอที่จะไม่เพียง แต่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นทางเดินตรง แต่ละพื้นที่เหล่านี้เป็นหนึ่งในแฮงค์นอกชั้นวางที่หลากหลายซึ่งถูกย้ายทุกครั้งที่มีการโหลดโลกเป็นครั้งแรก (แม้ว่าคุณจะสามารถ "ปรับเปลี่ยน" แคมเปญเพื่อรีเซ็ตได้โดยไม่สูญเสียความคืบหน้าของตัวละครของคุณ Masu) แม้ว่าจะเล่นผ่าน 18 ชั่วโมงแรกเสร็จแล้ว แต่ก็ไม่สามารถคาดเดาได้ การเล่นครั้งต่อ ๆ ไปอาจแตกต่างกันมากเนื่องจากบอสจะปรากฏในลำดับสุ่มในดันเจี้ยนและบอสแต่ละตัวจะมีลักษณะเฉพาะของตัวเองเมื่อพ่ายแพ้
ตัวอย่างเช่นการเอาชนะบอส The Unclean One ในหนองน้ำจะทำให้คุณมีลักษณะตะกละ สิ่งนี้จะเพิ่มความเร็วในการดื่มเครื่องอุปโภคบริโภคในแต่ละครั้งที่มีการใช้จุดคุณสมบัติ หรืออีกวิธีหนึ่งคือการเอาชนะบอส Ent ใน Earth Zone จะทำให้คุณสมบัติ Quick Hands ลดลงและเพิ่มความเร็วในการรีโหลด (ตามที่ผู้พัฒนาระบุเพียง 45% ของเนื้อหาที่แสดงในการรันครั้งเดียว) มันเป็นเรื่องโร๊คไลค์มากในระบบความคืบหน้า แต่ไม่มีทางจัดการกับความตายได้อย่างแน่นอน คุณไม่ได้สูญเสียทุกสิ่ง แต่การสุ่มนั้นทำให้การพบกับเจ้านายของคุณเครียดและคุ้มค่ามากยิ่งขึ้น
นอกจากนั้นศัตรูยังได้รับการสุ่มและมีผลอย่างมาก ตำแหน่งเริ่มต้นของมอนสเตอร์แต่ละตัวจะถูกกำหนดเมื่อโลกถูกสร้างขึ้นเมื่อคุณเข้าสู่โลกครั้งแรก แต่เบื้องหลังในขณะที่เล่นระดับ "AI Director" (ในเส้นเลือดของ Left 4 Dead) เลือกเวลาที่จะเลือกโยน อ่างล้างจานที่คุณเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีอะไรคาดเดามากเกินไป เมื่อสิ่งต่างๆดุร้ายเป็นพิเศษ Remnants สามารถเหวี่ยงสิ่งของได้ถึง 11 ตัวและวางไข่ฝูงศัตรูขนาดเล็กและมินิบอสเพื่อพยายามครอบงำคุณ เพื่อความเป็นธรรมเมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นมันจะสร้างเสียงแหลมที่น่าสงสัยดังนั้นคุณจะไม่แปลกใจเลย มันมักจะกังวลที่จะได้ยินเสียงนั้น แต่ถ้าคุณฆ่าทุกสิ่งที่คุณวางไข่มันจะเล่นเสียงจากมากไปหาน้อยเพื่อให้คุณรู้ว่าคุณสามารถวางใจได้ในไม่กี่วินาที การต่อสู้เป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์อย่างยิ่ง